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國內首場(chǎng)數字人XR實(shí)時(shí)直播帶貨背后的“靈魂捕手”

2022-06-24
哇,沐嵐好美
虛實(shí)結合的直播太精彩了~
6月21號晚上,中國首位實(shí)時(shí)科技虛擬up主沐嵐
與知名自媒體人大能同臺
進(jìn)行了長(cháng)達近2小時(shí)的
國內首場(chǎng)數字人XR實(shí)時(shí)直播帶貨

隨著(zhù)虛擬技術(shù)的發(fā)展和對內容制作高質(zhì)量的追求,數字人頻頻出圈,XR(擴展現實(shí))被頻繁的應用在各種大型節目或電影廣告等視頻制作上,但由于實(shí)時(shí)直播對穩定性要求極高,而XR虛擬制作涉及眾多復雜的軟硬件,再加上數字人的參與增加了復雜度與風(fēng)險,因此XR+數字人+實(shí)時(shí)+直播帶貨,一直很難相遇。本次數字人XR實(shí)時(shí)直播帶貨成功的背后都有哪些技術(shù)支撐呢?

首先要講的是虛擬制作,它是將計算機中虛擬場(chǎng)景與攝像機實(shí)景視頻進(jìn)行實(shí)時(shí)合成,使人物與虛擬場(chǎng)景能夠同步變化,從而輸出高真實(shí)感合成畫(huà)面的視頻制作方式,XR虛擬制作必須以L(fǎng)ED大屏為背景且有屏外擴展畫(huà)面。2021年春晚節目《牛起來(lái)》便是虛擬制作的典型案例。

本次直播,將攝像機跟蹤、數字人、動(dòng)作捕捉、LED大屏、UE5實(shí)時(shí)渲染等前沿技術(shù)或工具,有機結合到了一起。其中凌云光自主研發(fā)的FZMotion光學(xué)運動(dòng)捕捉系統部署在場(chǎng)地中,保障了現場(chǎng)“中之人”的動(dòng)作捕捉與真實(shí)攝像機的跟蹤,是連接虛擬與現實(shí)世界的橋梁。

為了讓真實(shí)攝像機在運動(dòng)的時(shí)候,LED大屏上的畫(huà)面以及屏外拓展畫(huà)面能夠發(fā)生相應的準確變化,FZMotion快速精準的跟蹤真實(shí)攝像機6自由度(6DoF, 6 degree of freedom)變化,結合鏡頭信息,傳輸至UE5虛擬攝像機實(shí)時(shí)渲染引擎。不同于機械跟蹤或機身上安裝相機(InSide-Out)的跟蹤方式,當舞臺周?chē)嗯_真實(shí)攝像機同時(shí)需要被跟蹤時(shí),一套FZMotion系統便能搞定,無(wú)需根據被跟蹤攝像機數量來(lái)增加跟蹤系統數量。

為了讓沐嵐動(dòng)起來(lái),FZMotion實(shí)時(shí)捕捉 “中之人”的動(dòng)作,并融合面部捕捉與手指捕捉設備,將“中之人”的表情、手指動(dòng)作、身體動(dòng)作傳遞給沐嵐并對其進(jìn)行驅動(dòng)。

一套動(dòng)捕,多種跟蹤

觀(guān)眾看到的包含沐嵐的圖像,其實(shí)由多個(gè)畫(huà)面組合而成。一是真實(shí)攝像機拍攝到的,包含LED屏上的表演者、基于真實(shí)攝像機視角渲染而成的LED屏上畫(huà)面。二是數字人沐嵐,她被以AR前景的方式疊加到了畫(huà)面一上。當攝像機拍攝到LED屏外的時(shí)候,還需要渲染屏外拓展畫(huà)面,同畫(huà)面一和二拼接。多個(gè)畫(huà)面虛實(shí)融合,呈現給觀(guān)眾。而這一切,都離不開(kāi)FZMotion的攝像機跟蹤與真人動(dòng)作捕捉。

? ? ? 由于系統復雜、存在不穩定風(fēng)險,XR制作與數字人未能在實(shí)時(shí)直播中普及應用,本次FZMotion持續100多分鐘的穩定表現,為數字人XR直播及時(shí)注入了一針“強心劑”。同時(shí),FZMotion “一套動(dòng)捕,多種跟蹤”的優(yōu)勢,能夠實(shí)現多人、多攝像機以及道具的跟蹤,更是XR虛擬制作的神兵利器與高性?xún)r(jià)比選擇。

【彩蛋】

沐嵐與FZMotion同框解密直播黑科技,下期再會(huì )~

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