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在InfoComm China 2026現場(chǎng),虛擬拍攝與沉浸式內容生產(chǎn)成為數字視聽(tīng)領(lǐng)域的重要展示方向之一。
4月15日至17日,凌云光·元客視界與洲明科技聯(lián)合展出的XR數字影棚和沉浸式VR體積視頻方案,分別對應拍攝端與內容端兩類(lèi)典型應用場(chǎng)景,折射出LED顯示、實(shí)時(shí)渲染與體積視頻技術(shù)進(jìn)一步走向融合落地的行業(yè)趨勢。

在XR數字影棚展區,一套由LED立屏、地屏及虛擬拍攝系統構成的沉浸式拍攝場(chǎng)景吸引了不少觀(guān)眾駐足體驗。該方案集成了洲明科技LED顯示系統,以及元客視界自研FZMotion光學(xué)運動(dòng)捕捉系統和InFision虛擬渲染系統,可實(shí)現虛擬場(chǎng)景與真實(shí)拍攝畫(huà)面實(shí)時(shí)聯(lián)動(dòng)。

展會(huì )現場(chǎng),通過(guò)部署在LED大屏上方的FZMotion動(dòng)捕相機可實(shí)時(shí)同步捕捉攝像機上的標記點(diǎn),并完成攝影機位姿解算,隨后將數據同步傳輸至InFision渲染服務(wù)器,驅動(dòng)虛擬場(chǎng)景實(shí)時(shí)匹配鏡頭運動(dòng)。借助這一流程,拍攝畫(huà)面中的虛擬背景能夠快速切換,并與前景人物、鏡頭運動(dòng)保持一致,形成較為自然的虛實(shí)融合效果。觀(guān)眾在現場(chǎng)可以直觀(guān)體驗到,同一拍攝空間內,背景畫(huà)面可在古風(fēng)樓閣、沙灘海景、賽博城市等不同場(chǎng)景間切換,體現出XR虛擬拍攝在空間塑造和內容表達上的靈活性。


沉浸式VR體積視頻展區,重點(diǎn)展示了傳統文化內容的數字化呈現。
觀(guān)眾佩戴VR頭顯后,可以近距離觀(guān)看琵琶彈奏、古典舞等非遺表演技藝,以更具臨場(chǎng)感的方式感受非遺表演中復雜、細膩且富有張力的動(dòng)作細節。

該內容基于元客視界自研LuStage S4D體積視頻系統制作。系統通過(guò)4K相機陣列對演員表演進(jìn)行多視角同步采集,并結合4DGS技術(shù),1:1還原演員表演狀態(tài)下的微表情、發(fā)絲細節、舞姿動(dòng)態(tài)及服飾褶皺等復雜細節,生成可供VR等終端設備觀(guān)看的體積視頻內容。
相較于傳統平面視頻,體積視頻技術(shù)打造的內容能夠更完整地呈現人物表演表情以及服飾細節等,為戲曲、舞蹈等強調身段與空間表現的表演形態(tài)提供了更高保真的數字化記錄方式。
此次展會(huì ),凌云光·元客視界與洲明科技聯(lián)合展出的兩套方案,分別對應虛擬拍攝和沉浸式內容生產(chǎn)兩類(lèi)典型場(chǎng)景。前者強調拍攝環(huán)節中虛實(shí)協(xié)同的實(shí)時(shí)性與可控性,后者則進(jìn)一步拓展了體積視頻技術(shù)在文化留存、VR大空間內容制作、影視特效及教學(xué)培訓等應用場(chǎng)景。

隨著(zhù)LED顯示、三維重建、虛擬拍攝與空間計算等技術(shù)持續融合,相關(guān)方案正從單點(diǎn)展示逐步走向更具體的行業(yè)落地。
2026-09-08
2025-05-26
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2021-11-19