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近日,2026中國·上海VR/AR產(chǎn)業(yè)博覽會(huì )在上??鐕少彆?huì )展中心成功舉辦。本屆博覽會(huì )以“AI+XR融合創(chuàng )新,共啟產(chǎn)業(yè)新紀元”為主題,聚焦VR、AR、MR、AI、5G及沉浸式內容生態(tài),匯聚了硬件終端、內容制作、數字文旅、空間計算等領(lǐng)域的企業(yè)與行業(yè)代表。

元客視界董事長(cháng)熊偉受邀出席,并發(fā)表題為《4DGS技術(shù)驅動(dòng)VR內容制作升級——元客視界LuStage S4D體積視頻系統創(chuàng )新實(shí)踐》的主題演講,圍繞VR/XR大空間內容生產(chǎn)趨勢、4DGS體積視頻技術(shù)路徑及沉浸式內容應用實(shí)踐,分享了元客視界在空間視頻創(chuàng )作、數字內容生產(chǎn)和沉浸式應用落地方面的最新探索。

展會(huì )現場(chǎng),元客視界同步展示了基于LuStage S4D體積視頻系統制作的VR/MR沉浸式內容應用。觀(guān)眾通過(guò)頭顯設備,可近距離感受體積視頻在人物表演、空間呈現和沉浸交互中的真實(shí)感與臨場(chǎng)感,直觀(guān)理解“真人實(shí)拍—4D重建—多終端應用”的內容生產(chǎn)鏈路。




隨著(zhù)VR、AR、MR等終端設備持續演進(jìn),線(xiàn)下大空間、沉浸式文旅、XR互動(dòng)娛樂(lè )等新業(yè)態(tài)加速發(fā)展,行業(yè)對高真實(shí)感、強沉浸感、可快速交付的動(dòng)態(tài)三維內容需求正在快速增長(cháng)。
但在內容生產(chǎn)端,傳統CG制作流程仍高度依賴(lài)人工建模、綁定、動(dòng)捕、動(dòng)畫(huà)解算和后期合成。面對真人表演、復雜服飾、高速動(dòng)作和多終端交互等場(chǎng)景,傳統流程往往存在周期長(cháng)、成本高、交付鏈條復雜等問(wèn)題,難以支撐VR/XR內容的高頻更新與規?;┙o。
熊偉在演講中表示,過(guò)去VR/AR內容制作很大程度上沿用影視后期、動(dòng)漫游戲的制作方法,但當內容進(jìn)入線(xiàn)下空間、文旅項目和大空間體驗后,行業(yè)需要更高效、更真實(shí)、可規?;?/strong>的生產(chǎn)工具。
針對這一痛點(diǎn),元客視界自研LuStage S4D體積視頻系統提出了“以拍代做”的內容生產(chǎn)新路徑。
該系統通過(guò)多相機陣列對真人表演進(jìn)行多視角同步采集,并基于4DGS技術(shù)完成高真實(shí)感動(dòng)態(tài)三維重建,將真實(shí)人物表演轉化為帶有時(shí)間維度的動(dòng)態(tài)三維數字資產(chǎn),可進(jìn)一步應用于VR、MR、XR及互動(dòng)內容場(chǎng)景。

相較于傳統CG數字人制作流程,LuStage S4D更強調對真實(shí)表演的直接采集與高保真還原,使數字內容生產(chǎn)更接近影視拍攝邏輯。借助LuStage S4D體積視頻系統,原本以月計的高質(zhì)量數字角色制作流程,可壓縮至周級,大幅提升沉浸式內容生產(chǎn)質(zhì)量與效率。
熊偉指出,LuStage S4D體積視頻系統的核心價(jià)值在于推動(dòng)內容生產(chǎn)從重人工、長(cháng)周期的CG制作流程,逐步轉向更高效、更真實(shí)、可規?;臄底謨热萆a(chǎn)方式。
目前,LuStage S4D體積視頻系統及相關(guān)技術(shù)已在文化傳媒、體育賽事、非遺傳承、沉浸式文旅和XR互動(dòng)體驗等多個(gè)場(chǎng)景中落地應用。

2026年中央廣播電視總臺春節聯(lián)歡晚會(huì )歌舞節目《夢(mèng)底》中,元客視界通過(guò)LuStage S4D體積視頻系統與虛實(shí)融合技術(shù),支撐青年演員與多個(gè)超寫(xiě)實(shí)數字分身同屏共舞,實(shí)現了高真實(shí)感數字分身在國家級舞臺中的創(chuàng )新呈現。
2025年全運會(huì )30多位運動(dòng)員超寫(xiě)實(shí)數字人動(dòng)態(tài)內容制作項目中,LuStage S4D能夠更快完成高真實(shí)感數字人物動(dòng)態(tài)資產(chǎn)生成,滿(mǎn)足體育內容快速制作與多終端傳播需求。
在非遺文化保護與傳承方面,元客視界將LuStage S4D應用于戲曲、琵琶彈奏等非遺表演的數字化留存。水袖、甩發(fā)、翎子功等表演,融合了柔性服飾運動(dòng)、高速發(fā)絲動(dòng)態(tài)和精細身段控制,對采集與重建精度提出了更高要求。LuStage S4D不僅能夠記錄動(dòng)作軌跡,還能保留表演者的服飾、形體姿態(tài)、神態(tài)表達與舞臺感染力,為非遺內容從“影像保存”走向“可還原、可交互、可教學(xué)”提供技術(shù)支撐。
此外,元客視界相關(guān)技術(shù)還應用于XR電影《玄奘與龜茲》、靈鏡科技XR數字教學(xué)平臺《陳氏太極拳》、大千迷境XR密室項目NPC制作,以及沉浸式文旅體驗《瞿曇秘境——山宗水源 大美青海》等多個(gè)項目。不同場(chǎng)景的應用實(shí)踐共同表明,高真實(shí)感動(dòng)態(tài)三維內容正在成為VR/XR內容創(chuàng )新的重要基礎設施。
談及未來(lái)發(fā)展,熊偉認為,VR/XR內容商業(yè)化不僅要依賴(lài)單點(diǎn)技術(shù)的突破,更需要與優(yōu)質(zhì)IP、線(xiàn)下空間和運營(yíng)場(chǎng)景深度結合。無(wú)論是明星演唱會(huì )數字分身互動(dòng),還是文旅場(chǎng)景中的歷史人物再現、非遺技藝教學(xué),以及大空間沉浸式劇情體驗大空間項目……技術(shù)最終都要轉化為用戶(hù)愿意體驗、愿意傳播、愿意消費的內容產(chǎn)品。
“未來(lái),我們希望與更多生態(tài)伙伴一起,把體積視頻技術(shù)、XR虛擬拍攝、AI生成等與IP內容運營(yíng)結合起來(lái),創(chuàng )造更多具備高品質(zhì)體驗與商業(yè)價(jià)值的沉浸式內容?!毙軅ケ硎?。
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